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2023年2月10日金曜日

FFは、全部やってるわけじゃないけど……。

『FF』シリーズ史上、最も「好き嫌い」が分かれる?『VIII』の賛否議論が絶えないワケ

 賛否どころか、ワシ8やっとらん……。
 そもそもシリーズの熱狂的なファンとかじゃないから、FFでちゃんとやったことあるのは、Ⅴ・Ⅵ・Ⅶ・Ⅸ・Ⅹのみ。
 まぁ十分やってる方か。
 一番ハマったのはⅨ。
 ちょうど高校の時の発売で、通学途中にあるコンビニで予約して、発売日の朝、買いながら学校行った。
 デジキューブとかね、懐かしい。

 8やらなかった理由は、ちょうどそのころゲーム以外の活動にハマってたからだけど、個人的に黒歴史過ぎて、ここでは書けない。
 その内容を書くと、個人を特定される危険が1000000%上昇するので、絶対に書けない。

 そういうわけでというのもあるけど、FF8に関しては、面白くないからやらなかったというか、ちょうどタイミングが合わなかった作品って気がする。
 8という作品に賛否の議論が付きまとうのは、そういう部分だよ。
 もちろん、ワシの黒歴史が、という話ではなくて。
 直前のナンバリングのFFⅦがもたらした、家庭用機でのRPGというゲームの変革の余波が、収まりきっていなかったのではないか、ということ。
 
 あの時代に、まだ若いオタクだったからわかるんだけど、それまで、大多数の子供たちにとってRPGというのは『スーファミのゲーム』だった。
 そのころすでに、家庭用ゲーム機には『プレイステーション』の発売という革命があって、同機の初期の名作『アークザラッド』なども十分に名声を得ていたものの、日本に御置けるRPGの代名詞であったFFもドラクエも、まだプレイステーションのゲームではなかった。そのため、スーパーファミコンがRPGの原初体験であった世代には、RPGは『ドット絵の御伽噺』という感覚が大いに植え付けられていた。私たちは、それを楽しみこそすれ、画面の向こうとこちら側が違う世界であるということを自覚していて、登場人物たちの物語を楽しみこそすれ、臨場感や一体感というものは、まだ感じていなかったと思う。
 それがFFⅦの登場によって、「精緻に構築された架空世界の中に没入する」という体験型のエンターテイメントにランクアップした。魔晄炉の怪しい光と、複雑な街並みは、美しい映像の演出とともに画面の前のプレイヤーの目に焼き付いて、キャラクターたちと共に歩む世界の旅路に奥行きをもたらして、どこか感動的だった。
 それは、それ以前にアニメが経験した、紙芝居からテレビまんがになった鉄腕アトム、テレビまんがからアニメになった機動戦士ガンダムのような、技術の革新を経て起きる明確なゲームの革命であったように思う。

 この頃は、クリエイター側が「創りたい」と言って目指すものに、技術側の方が追い付いてきた時期でもある。
 リアルタイプのレースゲームのグランツーリスモや、人間空間シミュレーションのひな型である高機動幻想ガンパレード・マーチ、ゲームの結果を一つの映像として構築するやるドラシリーズなどなど、いろんな形のゲームが生み出され、そして楽しまれた。
 その中の一つとして、ファイナルファンタジーというシリーズは、ナンバリングタイトルであるⅦ以降は、ゲームと映画(映像)の融合の可能性を一つの指標として、その発展と進歩を目指したと思われる。
 イベントシーンの美麗化という意味では、8などはそれを地で行く作品であることは間違いないし、また一部ファンからいまだに口の端に上る映画ファイナルファンタジーなども、その例に含まれる。
 ファイナルファンタジーは、Ⅶから8にかけて、ゲームを革命して映画の持つ力を取り込むことによって、他のRPG作品との差別化を明確にしようと試みた。

 ところで一方、ゲームには「やる側」としてプレイヤーという存在がある。
 アニメでは、テレビの前のみんなは究極的には、「観る」という手段をもってしか作品を受容できないが、ゲームには、提示されたものをプレイして楽しむというところまでが、テレビの前のみんなの求めるところだ。これが、アニメとゲームの大きな違いとしてある。
 ゲームのプレイヤーは、テレビの前で、そしてスクリーンの前で、ただ映像が流れていくのをみているだけではない。自らが主人公として、画面の中の人物たちと一体化して、その物語を同時追体験する存在として、ゲーム作品をプレイする。
 ゲームはどこまでもやる側の人間のもの。

 このクリエイター側とプレイヤー側の衝突が起きた事例が、FF8なんだと思う。
 ゲームを作るためにいろいろな手段と方法が確立されていくにつれ、システムも物語も複雑化して、どこかプレイヤーを置き去りにしたようなゲームになってしまった。
  ゲームとしての「出来はいい」んだけど、プレイヤーが「やりたい」と思っていたものとは、大きなズレがあったのではないだろうか。

 これは西暦2000年前後に発売されたゲームの多くが抱えていた問題だと思う。
 私の好きな『ガンパレード・マーチ』なんかもコレで、ハマると面白いゲームなのだが、ハマるまでの敷居が高く、遊ぶ方の身になっていない作りが時に批判の的になる。
 PS2の作品になるが、『ICO』なんかもこれに当たると思う。ゲーム性や世界観、販促のキャッチコピーまでもが、絶賛されるに値する名作ではあるが、売り上げ的には振るわず「単発としてはよくやったよ」という程度にとどまる。

 この年代のゲームには、スーファミ時代とはまた趣を異にした唯一無二の個性を持つ作品が数多くあるが、その分だけ、ゲーム創る側と、ゲームやる側の意識に激しい乖離が生まれてしまったのだとも言える。
 ガンパレやICOのような独立IPがそうであるのなら、ただ「売れなかったゲーム」になるが、ファイナルファンタジーという日本のRPGを代表するシリーズの作品でそれをやってしまうと、プレイヤー側からの反発が大きく表れてしまうのかもしれない。

 次作にあたるFFⅨが、ファイナルファンタジーの原点回帰みたいな内容で売り上げを伸ばしたことも、その表れであるような気がする。 
 いろんなことできるようになったから、いろんなことしたい! 小細工がしたい! と思った制作側と、いろんなことできなくていい! 普通にRPG遊びたい!って思ったプレイヤー側のズレというか、当時からあった不満が蓄積して、本来なら当時のゲーム業界全体に対して向けられるものであったはずの評価が、メジャータイトルとしてふんぞり返っていたFFの「8」という作品にだけ向けられてしまっているという向きはあると思う。

 まぁ大御所ぶってるスクエニの人らの責任も多大なるものがあるとしても、昔はそういうの、FF8だけじゃなかったんだよ。とだけ言っておきたい。


【 Mega Drive - Enterface - 】

2023年1月6日金曜日

Banishedひさしぶりにガチった。


 みんな、どれくらいMODの地形変更ツール使うんだろ。

 ワシは欲しいところに建物が建てられない時(画像の場合は、中央の学校が立地しているところ)と、水路の建設時に、はじっこが埋まっちゃう(ように見える)時に地ならしするくらいなんじゃが。

 あとは村人が500人超えて人口爆発しはじめる感じの時に、畑が足らんくなり始める前に山を地ならしするくらいか。

 山を平らにしちゃうのって、禁じ手っぽくてあんま好きじゃないんだよな。

 採掘で山一つ潰したり、水場を埋め立てるってのは、別に古代の人もやってることなので、悪いことじゃないとは思うんだけど、なんかただのチートっぽくて後ろめたいよね。

 


 シムシティとかシティーズスカイラインとかだと、躊躇なく街をぶっ壊して再開発できるんだけど、どういうわけかBanishedだとそれがやりにくい。

 この時も湖から内地を通して大きな川に水路を巡らせようと思ったけど、ここから先が畑に街に農場にって感じで、一度作ったインフラとみんなの生活を壊すのがちょっと無理だった。

 相変わらず、画面の向こうとプレイヤーの心の距離が近いゲームだよなぁと、改めて思わされますな。

2022年11月30日水曜日

オーバーダンジョンやってる。


steamでセールしてたので、オーバーダンジョンやりはじめました。


 

 基本的には、上の画像で分かる通り、カードデッキ構築型RPG。
 例のSlay the Spire+タワーディフェンスみたいなタイプのゲーム。
 個人的には、『クソ雑魚スパイア』というあだ名をつけたい。
 



 カードの種類は、アタック、呪文、建物、アニマルという四属性に分かれていて、大まかには、アタックは直接攻撃、呪文はバフ・デバフ、建物は罠・攻撃・防衛、アニマルは攻撃ユニット追加の効果がある。

 基本的には、クソ火力で敵を捻じ伏せるバカゲーの範疇で、Slay the Spireのような一寸先は闇というような、シビアな内容とは程遠いイージーな内容。

 ゲームプレイ一発目で、普通にクリアできちゃうレベルで易しい。

 さらに、『上級者向け』として開放されるキャラクターであっても、一周目からクリアできちゃうレベルなので、難易度としてはあまり高くない。

 その代わり、やりこみ要素はかなり充実していて、カードコンボの種類は豊富だし、ボスラッシュやデイリーなどのお決まりのモードや、さらに敵の強さが青天井になるクエストなどもあり、ゲームを深堀できる体制が整っていて、その部分で満足度が高い。

 ゲームを遊び倒したい、という人におすすめ。

 ただ気をつけておきたいのは、前述のとおりバカゲーっぽい要素がメインになっているので、とにかくユニットが大量になりがちで、処理落ちがひどい。

 ヒヨコの床(踏むとヒヨコユニットが一定数生み出される)というカードの運用は、特に要注意。

 これはアニマルという自動攻撃系ユニットを生み出すスイッチを敷く罠カードなんですけど、発動条件は、「ヒヨコ以外のアニマルが踏んだ場合」となっていて、罠によって生み出されたヒヨコが、他のスイッチを踏んでヒヨコを無限生産しないように調整されています。

 されているんですけど、途中で入手できるレリックに「生産するひよこが全て犬になる」という効果のものがあって、「ヒヨコスイッチなのに生み出すのが犬だから、生み出した犬がスイッチふんじゃうと、犬が生産されてそいつもスイッチ踏んじゃう」という無限ループが起きて、処理落ちが解消されずにゲームが事実上の進行不可になります。

犬無限ループ状態の現場

 スカスカなのは、処理落ちすると負荷軽減のためかユニットが全部消えるため。本当は床にぎっしりヒヨコ床が敷いてあります。

 この状態は進行不可ならまだましで、画像のボス戦だと、ボスモンスだけ微妙に動けるので、ジワジワなぶり殺しにされます。

 ひよこだけなら処理落ちしないんだけど、犬になるともうだめ。

 これからやろうと思う人は、その点だけ留意してください。


:追記:
 無限ループは違ったかも??
 少なくとも、ヒヨコが犬になる効果で犬になったひよこ(ややこしい)がスイッチを押しても、何も起こらないってとこまでは確認しました。

 爆心地と思われる地点には、ひよこの巣があって、その前方にひよこスイッチをばらまいた時点で処理落ちしたから、関係は確実にあると思うんですけど……うーん。

2022年10月21日金曜日

正式リリースということで……。




 ついに正式バージョンリリーズということで、久しぶりにアプデして、いくつかタロット仕入れたら……なんだこのジジイ……禍々しすぎだろ。
 ここまでくると、むしろお前がヴァンパイアなんじゃねぇのか。

 いや、これはジジイの持ってるニンニクの効果というのが真実であるはずなので、この禍々しいオーラのように充満している赤いやつは、ニンニクの臭いだよな……。

 強烈そうですわ……。

2022年10月6日木曜日

Your Chronicleおもろい。


 MRIの結果を聞きに行ったところ、背骨のヘルニア(二か所)との診断。

:嬉しそうな笑みを浮かべた医者:

「5番と6番の背骨が、神経を押しつぶしているのがわかるでしょ? 明らかにヘルニアだね。あなたが痛みがあると言っている場所と、痛みが2種類あるという話と、全く矛盾しないので、これが原因で間違いないと思う!」

 私の目にも、MRIの画像に写った背骨が、神経の束と思われるものに飛び出しておおきな『くの字』を作っていたので、間違いない。

 対処法は?って聞こうとしたら、

:一瞬真面目そうな顔をした医者:

「以前は痛み止めを処方されてたって話だけど、それ飲んで効いたことある?」

 の先制パンチを繰り出してくる医者殿。

 効いたことないから苦しんでます。

:嬉しそうな笑みを浮かべなおした医者:

「そうなんだよねぇ~。ここ、痛み止め効かないから!」

 ではどうすれば?

:嬉しそうな笑みを浮かべ続ける医者:

「対処法なんて、ない! 普通に生活して、痛みが消えたらラッキーと思うか、ひどくなったら、患部に直接痛み止めの注射打つしかない!」

 ではどうすれば?

:医者:

「 普 通 に 生 き て い く し か な い ! 」


 そういうわけで、放置系RPGのYourChronicleをやりはじめた。

 


 放置系RPGの極致。
 基本無料で、便利機能に課金する系
 カーソルを合わせてポップアップするTipsまがいの簡素な短文で進む物語をたのしみながら、作業をこなしたあとは、放置するという内容。
 最近のスマホゲーから、スマホゲーのいいところを全部消したようなゲーム。
 絵なし、極少テキスト、放置しない場合の死ぬほどの作業量というトリプルプレイ。
 しかしながら作業が好きで、想像を膨らませてすべてのことに意味を見出せる人間にはたまらない。
 完全なタスク管理型ゲームではあるものの、おそらく『脳死系プレイヤー』には作業でなく『お仕事』になってしまうため、面白さはかけらも感じられないと思う。
 奥深さも何もあったものではないけど、そこに奥深さを見出せるかどうかが、このゲームの肝。
 いちいちコントローラーなどを動かさなくてもいいから、今の状況では非常にありがたいゲーム。
 いまもほら、戦闘しながら木を切っているよ。
 このゲームたのしいかな?
 たのしいよ。

2022年10月3日月曜日

スタジア損切りで終了。でも『Blogger』は存続。この差は一体……?


スタジアだめだったよ――ゲームスパーク

 いや、知ってたけど。
 よくわからんけど、早々にダメになるだろうなって確信してたよ。
 だって、『よくわからん』かったもん。

 Googleの中枢にいる人らや、Googleに直接かかわっている人らは知らんかもしれんけど、倉井を含めた世の中の大半の人間は『あなたたちほど頭がよくない』の。
 ゲームをやるときに、なんか『よくわからん』というのは、あなたたちが思っているよりも、チャレンジするためのハードルが高いんだよ。
 頭がよくない人たちというのは、よくわからんもんには手を出したくないの。
 だって、『よくわからん』から。
『よくわからん』から、ちょっと今はやめとくか。
 って思われたら、その時点で終わりなんだ。
「馬鹿の一つ覚えのようにして『よくわからん』を連呼するとか、おまえバカにしてんのか?」 って一瞬思うでしょ?
 でもね、これは真理なんだよ。
 世の中に生きている大半のおバカなひとたちは、『よくわからん』ものには手を出さんのだ。
 ゲームをやるっていう単純な娯楽のために、よくわからんことしたくないの。
 それを解決した名機ファミコンからの伝統どおり、ゲーム機とテレビの線をつないでカセット(ソフト)を入れたら、あとは十字キーとABボタンを連打したいのだ。
 だからついこのあいだまで、プレイステーションやXboxといった、ゲーム専用ゲーム機というのが必要だった。

 steamも結局そうだった。
 日本人は、プレイステーションとXbox、それとスイッチがゲームのすべてであると思っていたから、その正体の見えないsteamがよくわからなかった。
 でもプレイステーション5が幻の名機となってしまったことで、「パソコンでゲームしてみよっかな」って思った人たちが使いだしたら、実際にはPCにゲームパッド(コントローラー)を繋げば、パソコンがゲーム機になってしまうのだと、みんなが気付いた。
 steamは、『よくわからんもの』から、『パソコンをゲーム機にするやつ』に昇格したんだ。

 でもスタジアは、それができなかった。
 何がダメだったかというと、まず、『よくわからん』かった。
 ゲーム機を売るわけじゃないらしい。ソフトも買わなくていいらしい。
 月額課金でゲームを遊ぶって、なに?どういうこと?
 クラウドゲーミングサービスってのもよくなかった。
 何がよくなかったかというと、『よくわからん』かった。
 ソフトを買わないって、どういうこと? ストリームでプレイってなに?
 って、みんな思った。
 それなのに、Googleさんは一部の頭のいい人たちがそれに理解を示してくれたものだから、ゲームを遊んでいる人の多くは、その人たちほど頭がよくないという事実を見落としてしまった。
 21世紀にはいって、はや四半世紀が経とうとしているにもかかわらず、人類の大半が、実は30年近く頭の中身をアップデートしていないアホアホ集団のままであるということを理解せず、ほんのちょっとだけ未来への扉を開いてしまったんだよね。
 これが新世代のゲームの遊び方なんだ!って気を張って新技術、新機軸、従来のゲーム勢力にとらわれない新しい選択~とか言ってるうちに、みんなが付いていけなくなってきて、なんかGoogleさんまたよくわからない言葉で喋ってる……(´・ω・`)ってなってしまった。

 でもそれ、ほとんどsteamと変わらねぇやん?
 って思うけど、steamが受け入れられたのは、『ソフトを買って、ゲーム機であそぶ』という、据え置き型ゲームプラットフォームが、四十年にわたって築き上げてきた基本常識とも言えるルーチンを維持したことにあると思う。
 お金を払ってソフトを買って、ゲーム機(この場合はPCがそれ)で遊ぶ。という基本中の基本を変えていなかったことが大事だった。
 
 人類がスタジアを遊ぶには、まだ早すぎた。
 カセットをフーフーする行為が、われらにはまだ必要なのだ。
 たとえそれが、ほとんど意味のない、儀式めいたものであるとしても……

2022年9月29日木曜日

ゲーム日記どうしようか。


 久しぶりに、ゲーム日記かまとめでもやろうかと思ったけど。

 うーん。
 今はげしく背中が痛んでて、ゲームを継続的にやっていくモチベみたいなものが、全然ないんだよねぇ。

 そんな中でも、今年最高にハマったのは、『the Hunter』。

 









 最高に良かった。んだけど、長時間の集中が求められる作風だから背中の痛みがひどくて集中力が保てないので無理だった。
 よくなったら、やりこみたい。
 
 次点で、ヴァンパイアサバイバー。


 

 
 はちゃめちゃ自動STG。
 動かないままクリアできるのでいいんだけど、本領は縛りゲーなので、とっさの判断で逃げ道を探すアクション操作が苦手な私にはつらかった。

 直近では、『ロストインファンタランド』。
 




 
 Slay the Spire+見下ろし型タクティカルRPG。
 みたいな感じの、デッキ構築型RPG。
 抜群に面白いとは言えないんだけど、粗探しをしようにも、粗がない。
 というような、凡ゲー型良作。
 今のところは。
 アーリーアクセスなので、これからまた変わるかも。
 やっと慣れてきて二面に足突っ込こめるようになってきたけど、Slay the Spireと違って、1プレイの時間がかなり長い。すくなくとも、『短時間でサクサクプレイ』って感じではないので、まぁ体調面でもうちょっとしてからって感じかも。

 このくらい。
 とくにファンタランドはこれからが楽しみ。
 大きな波になるかもしれない。